Suomi
Gamereactor
uutiset

Yhdysvaltain sisäinen turvallisuusorganisaatio käyttää runsaasti rahaa estääkseen radikalisoitumisen videopelaamalla

Tutkimuksen mukaan osa pelaajista radikalisoituu pelaamalla.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Kovia todisteita siitä, että videopelaaminen itsessään tuottaisi pelaajalleen jotain negatiivista, ei ole. Toisaalta omia pieniä kuplia on mahdollista syntyä, jolloin vain tietynlaiset ajatukset saavat vahvistuksen ja kukoistuksen. Tämä voi johtaa ajan myötä radikalisoitumiseen.

Yhdysvaltain sisäinen turvallisuusorganisaatio Homeland Security laittaa sivuun 700 000 dollaria siihen, että pelaajien radikalisoituminen estetään. Näin kertoi Vice. Tarkemmin sanoen rahat menevät Middlebury Institute's Center on Terrorism, Extremism, and Counterterrorismille (CTEC) ja voittoa tavoittelemattomalle organisaatiolle Take This.

"Over the past decade, video games have increasingly become focal points of social activity and identity creation for adolescents and young adults. Relationships made and fostered within game ecosystems routinely cross over into the real world and are impactful parts of local communities. Correspondingly, extremists have used video games and targeted video game communities for activities ranging from propaganda creation to terrorist mobilization and training,"

Laajemman tutkimuksen aiheesta pääsee lukemaan täällä.

Yhdysvaltain sisäinen turvallisuusorganisaatio käyttää runsaasti rahaa estääkseen radikalisoitumisen videopelaamalla


Ladataan seuraavaa sisältöä