Suomi
Gamereactor
Videos
Human Fall Flat
HQ

Looking back at Human: Fall Flat and forward at new physics-based games by its creators at BIG Conference 2022

Looking back at Human: Fall Flat and forward at new physics-based games by its creators at BIG Conference 2022

Audio transcriptions

"Hei ystävät, olemme Bilbaossa BIG-konferenssissa ja on todella hienoa, miten asiat kokoontuvat yhteen.
koska, tiedättehän, tätä kutsuttiin aiemmin Fan & Series Game Festivaliksi ja meillä oli aiemmin Fumito Ueda mukana ja hän valitsi vuoden suosikkipelikseen Human Fall Flatin..."

"ja on todella mukavaa puhua kanssasi tänään täällä samassa paikassa, joten kiitos paljon, että tulit mukaan.
Peli julkaistiin vuonna 2017, jos olen oikeassa?
16 No, miltä sinusta tuntuu, kun katsot taaksepäin kaikkia niitä ihmisen putoamisia?
No, itse asiassa, jos lasketaan vuosia, se on aika vanha peli..."

"ja puhun yhä jostain, mitä tein kauan sitten...
mutta se oli hullu ajelu pelin kanssa, se alkoi todella pienestä ja tänään olemme tässä.
Itse asiassa, kun puhuimme eilen rennosti, Minusta on todella mielenkiintoista, miten peli on kiehtonut hyvin erilaisia yleisöjä - ja miten hyvin erityyppiset pelaajat yrittävät saada pelin toimimaan eri tavalla."

"Mitä voit kertoa minulle tästä, siitä miten pelaajat yrittävät pelata ja miten esimerkiksi sinä menestyit niin hyvin Japanissa?
Joo, eri pelaajat pelaavat eri tavalla ja näkee joitain trendejä eri maissa, joten esimerkiksi saksalaisten YouTubettajien pelaamisen katsominen oli todella hauskaa..."

"koska chat on vihainen jos YouTuber tekee jotain toisin kuin piti ja sinä et tee sitä oikein, joten joo, mutta se on suunniteltu pelaamaan kuitenkin.
Haluatte ranskalaisten pelaajien kommentoivan pelin visuaalista puolta, he arvostavat sitä ja se on aika mielenkiintoista, koska opin mallintamista peliä tehdessäni, joten en ole taiteilija, mutta ihmiset, jotka tuntevat taidetta, arvostavat ohjelmointitaidettani, se on todella imartelevaa."

"Niin, eri ihmiset pelaavat sitä eri tavalla.
Ja miten peli syntyi? Tiedän, että harrastat lähinnä fysiikan kokeilemista.
Sitäkö teet yleensä keksiessäsi uusia pelattavia ideoita?
Sitäkö teit silloin ja sitäkö teet nyt?
Joo, vapaa-ajallani tykkään tutkia uusia käsitteitä ja enimmäkseen fysiikkaan liittyen koska fysiikassa se on todella emergenttiä, et koskaan tiedä mitä tulee tapahtumaan koska jos käsikirjoitat animaation, mallinnat kaiken."

"ja fysiikan kanssa jopa animaatio on täysin arvaamaton.
Hahmosi kävelee, hän kompastuu johonkin, häntä työnnetään ympäriinsä, joten se säästää paljon aikaa animaattoreilta.
Miten sanoisit teknologian ja fysiikkateknologian kehittyneen viime vuosina, tuosta pelistä lähtien, miten sanoisit sen kehittyneen ja auttavan sinua kokeilemaan uusia asioita."

"tai ehkä yksityiskohtaisemmin mitä voi kokeilla?
Valitettavasti fysiikkamoottori on sama, jolla aloitin pelin, se ei kehity liikaa, koska Unityn on tuettava kaikkia pelejä, jotka tehdään sillä.
ja niiden on todella vaikeaa tehdä muutoksia..."

"koska ne rikkovat yhteensopivuuden ja monet kehittäjät ovat todella tyytymättömiä siihen.
Joten mitä tein nyt sen sijaan, että käyttäisin Unityn fysiikkaa, Otin NVIDIAn fysiikkaversion ja se on avointa lähdekoodia, joten periaatteessa voin muokata lähdekoodia niin, että voin tehdä asioita, joita haluan tehdä."

"ja meillä on paljon enemmän vapautta fysiikkaan perustuviin kokeisiin joita emme pysty tekemään esimerkiksi Unityssä.
Voitko kertoa mitään siitä, mitä voimme odottaa No Break Gamesilta tulevaisuudessa näiden kokeilujen perusteella?
No ei mitään erityistä, työskentelemme kahden projektin parissa, molemmat ovat vielä julkistamatta, Molemmat ovat fysiikkapohjaisia, sinun täytyy ratkaista joitain pulmia, kuten tavallista."

"ja toinen niistä on VR.
Ja hullua ragdoll-fysiikkaa vai mistä emme tiedä?
Emme tiedä siitä, mutta siinä käytetään todella immersiivistä vuorovaikutusta, fysiikkaan perustuvaa vuorovaikutusta maailman kanssa."

"Ja lopuksi, mitä voit kertoa minulle No Break Gamesista ja studiorakenteesta, joka teillä on sekä Teneriffalla että Vilnassa?
Molemmat studiot ovat enemmän tai vähemmän itsenäisiä, ne työskentelevät omien projektiensa parissa.
ja niillä on studiopäälliköt, jotka huolehtivat tuotannosta, henkilöstöstä, kaikesta, joten voin tehdä fysiikan kokeita."

"Mutta meillä on myös teknologiatiimi, joka on jaettu kahden studion kesken - ja työskentelen enimmäkseen sen tiimin kanssa yrittäen saada pelit toimimaan nopeammin, tekemään enemmän ja kyllä.
No niin, kiitos paljon ajastasi Tomas ja toivon, että näemme ihmisten kaatuvan vielä monta vuotta.
Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää