Suomi
Gamereactor
Videos
The Callisto Protocol
HQ

The Callisto Protocol (Gamescom 22) - Glen Schofield on the Spiritual Successor to Dead Space

The Callisto Protocol (Gamescom 22) - Glen Schofield on the Spiritual Successor to Dead Space

Audio transcriptions

"Mitä sanoisit pelaajien voivan odottaa inhimillisyyden suhteen täällä?
Inhimillisyyttä on myös hirviöissä. Jos katsot hirviöitä, niillä kaikilla on kasvot, niillä kaikilla on inhimillisiä osia.
Jopa tämä, joka juuri tulee ulos kapselista, ampuu sinua kohti, tämä pitkä 20 jalan lonkero, tarttuu sinua olkapäästä."

"Puhumme siitä, että se muuttuu ilkeämmäksi, nopeammaksi, kovemmaksi ja isommaksi, ja niin tapahtuu.
Jos et ota häntä pois, olet ehkä leikannut käden irti kaverista, ja se käsi kasvaa takaisin.
He tulevat taas kohti sinua pidemmillä käsivarsilla, suuremmalla voimalla, ja sinä joko juokset tai sinulla on parempi olla hyvät taidot.
Kauhussa on kyse satunnaisuudesta, tietämättömyydestä, säännöistä ja sellaisesta."

"Tämä oli yksi niistä, hei, saamme satunnaisesti tämän hirviön ilmestymään.
Pidimme siitä niin paljon, että myöhemmin pelissä se ei ole niin satunnaista, se tapahtuu.
Mitä pelaajat voivat odottaa pääpolun ulkopuolella, jos he yrittävät tutkia lisää?
Mitä he voivat odottaa löytävänsä ja löytävänsä mielenkiintoisia asioita?
Vanha, vanha kappeli, ja se on todella karmiva, eikö? Se on osa tarinaa."

"Laitatte osan näistä yhteen ja sanotte, okei, se on osa tarinaa.
Huomaat, että ne ovat luultavasti vähän pelottavampia, koska ne ovat vähän tummempia ja vähän kosteampia ja ilkeämpiä ja muuta sellaista.
Löydät joitakin äänilokeja, ja nämä äänilokit auttavat sinua ymmärtämään tarinaa paremmin.
Tai ehkä he kertovat sinulle jostakin vihollisesta, tai he kertovat sinulle siitä, mitä tapahtui 150 vuotta sitten."

"On siis paljon pieniä tarinan osia, joita haluat poimia.
Ja tietenkin, jos ammukset loppuvat, se on hyvä paikka mennä sinne ja etsiä niitä.
Ne ovat aika hyvin piilossa, mutta meillä on aika monta betapolkua.
Teillä on siis jonkin verran tutkimusmatkailua, jonkin verran taistelua, tietysti Time Correctin pääpaino."

"Jonkin verran etenemistä, jossa 3D-tulostat osia jne.
Ne ovat suoraviivaisia ja vähän yksinkertaisempia, koska haluan niiden tekevän enemmän jännitystä.
Minun täytyy tehdä tämä palapeli päästäkseni ovesta läpi, mutta viholliset tulevat kimppuuni.
En vain voi juosta ulos."

"Se on siis yksi niistä tavoista hidastaa sinua.
Ja jollain tapaa joutuu miettimään, että hitto, missä näen tuon kappaleen?
Tai sitten nappaa palan ja miettii, että missä käytän tätä?
Ja tiedät, että löydät sen."

"Mutta taas tykkään hidastaa pelaajaa.
Pidän siitä, että he joutuvat osallistumaan kaikkiin taisteluihin.
Ja sen lisäksi se lisää painetta ja jännitystä, jotka ovat kaikki tapoja.
Kun saat pelaajan jännittyneeksi, häntä on helpompi pelotella."

"Jännityksen lisääminen on mielestäni henkilökohtaisesti yksi niistä asioista, joita jo nyt rakastan pelissä, on kameratyöskentely, kameran kanssa työskentely.
En ole tainnut koskaan nähdä mitään tällaista.
Luulen että se on aina valmis."

"Se yrittää aina saada päähenkilön tuntemaan itsensä haavoittuvammaksi.
Se ei ole niinku, että mä oon täällä, mä voin olla kunnossa.
Ja myös taistelun aikana se liikkuu, se zoomaa.
Kertokaa meille hieman lisää siitä, miten te työskentelitte kameran parissa."

"Joo, tiedätkö, olet ensimmäinen joka tuo sen esille, mikä on aika tarkkanäköistä.
Koska kamera, käytimme niin paljon aikaa sen sisään vetämiseen, ulos vetämiseen, kulman muuttamiseen, sitä tai tätä.
Joskus se on vähän hänen takanaan, koska haluamme näyttää jotain tuolla.
Tai toisinaan se on hänen edessään, jotta näet hänen kasvonsa."

"Hyvä valinta.
Joo, siellä on paljon kameratyöskentelyä.
Se on ulkona.
Olet laivassa.
Olet vankilassa."

"Olet vankilan alapuolella.
Olet tavallaan joka paikassa.
Ja se on kaikki osa tarinaa.
Tulet oppimaan, olen vankilassa vain hetken aikaa."

"Ja sitten pääsen ulos ja vankilan alla on syvä, rikas tarina.
Säikytän heidät paskat housuun.
Että ne tykkää siitä.
He rakastavat."

"Kyllä, he tekevät.
Kiitos, Sean.
Jep, kiitos."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää